Briscola: cómo jugar, mazo, reglas y jugadores


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Cómo jugar Briscola, número de jugadores, tipo de mazo, cuáles son las reglas del juego, curso y puntajes de cartas.


Orígenes del juego de triunfo

El juego de triunfo aparentemente se originó en los Países Bajos alrededor del siglo XVI.

Posteriormente, llegó a Italia, donde se extendió muy rápidamente por todo el país, manteniendo más o menos las mismas reglas en todas partes.


Que baraja necesitas

Se usa una baraja de 40 cartas para este juego. También se puede usar el mazo de cartas francesas, pero los comodines, el ocho, el nueve y el diez deben eliminarse.

Estos tres últimos deben ser reemplazados por tres figuras, que según las regiones son: una mujer, un caballo y un rey; un caballo, un soldado de infantería y un rey, o un soldado de infantería, una mujer y un rey.

En todos los casos su valor será respectivamente de 8, 9 y 10 puntos.


jugadores

Una briscola se puede jugar en dos, en cuatro e incluso en tres si retira una carta del mazo.

En el caso de cuatro jugadores, se forman dos pares.

Preliminares y curso

El crupier elegido baraja las cartas, hace que su vecino de la mano derecha corte el mazo y luego las reparte, entregando tres a cada jugador, comenzando con el que está sentado a su derecha y terminando consigo mismo.


En este punto, el crupier da vuelta la última carta sobre el mazo de cartas y la coloca boca arriba en la mesa debajo del mazo, y la cruza, para que una parte de ella permanezca visible.

El palo de esta carta, para esa mano, es el palo de triunfo, las cartas con este palo tienen un valor supremo en comparación con todas las otras cartas de diferentes palos.

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Después de cada ronda de juego, los jugadores toman una carta cada uno del mazo en el medio de la mesa.

El primero en tomar es el jugador que ha conquistado todas las cartas jugadas en la ronda anterior.

En el juego Briscola, las cartas más valiosas se llaman "cargas", es decir, los ases y los 3 de cada palo.

Si bien ir sin problemas significa jugar una carta sin valor, la más baja posible.

En este juego intentamos conservar las cargas durante las últimas vueltas, para usarlas cuando se presente la oportunidad de conquistar muchos puntos.

Generalmente, pero aún depende de las cartas en posesión del jugador, en la última mano, todos los jugadores intentan tomar la carta que indica el triunfo, colocada debajo del mazo.

Para hacer esto en la penúltima ronda, todos los jugadores intentan no tomar, para sacar el último y ganar la carta de triunfo, ya que es el jugador que hizo el último truco para sacar la carta primero.


Antes de jugar las últimas tres cartas, los dos jugadores del mismo par pueden intercambiar rápidamente las cartas para verificarlas y luego devolverlas a su compañero.

Teniendo en cuenta que el primer jugador en colocar una carta, determina el palo de la mano con ella, y que los jugadores posteriores pueden jugar cartas de cualquier palo, al final el jugador que coloca una carta de palo de Briscola con valor gana de mayor retención, o en su defecto, una tarjeta de mano con mayor valor de retención.

Si no hay cartas de palo de Briscola o cartas de palo de mano, el jugador de primera mano gana como el único jugador que ha jugado una carta de palo de mano.

El palo de mano se determina de vez en cuando por la primera carta jugada, y puede coincidir con el palo de Briscola y en este caso la mano la gana el jugador que juega el palo de Briscola con un valor de truco más alto.

Puntajes de cartas

- Puntos As 11

- Tres puntos 10


- King Points 4

- Puntos de caballo 3

- Jack o puntos de mujer 2

- 7 puntos 0

- 6 puntos 0

- 5 puntos 0

- 4 puntos 0

- 2 puntos 0

El valor de retención está en orden descendente: as, 3, rey, mujer, jota, 7, 6, 5, 4, 2.

Quien gana en triunfo

Se gana un juego si el jugador o la pareja obtienen al menos 61 puntos.

El juego se iguala si ambas partes obtienen 60 puntos.

Cómo jugar brisca (1 de 3) (Mayo 2024)


Etiquetas: Como hacerlo
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