Briscola llamó: cómo jugar, reglas en italiano


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Cómo jugar el triunfo llamado, cuáles son las reglas de este astuto juego de cartas también conocido como triunfo loco y un poco más complejo que el triunfo clásico del cual difiere principalmente en el número de jugadores.


Baraja de cartas

La baraja que se utilizará en este juego es la misma que la utilizada para el triunfo, es decir, una baraja de 40 cartas italianas, divididas en cuatro grupos de diferentes palos: tazas, espadas, palos y dinero.

También puedes usar una baraja de cartas francesas (las que tienen trajes: corazones, diamantes, tréboles y espadas), quitando los comodines, el 8, el 9 y el 10.


Numero de jugadores

Un triunfo de los jugadores son cinco y será el progreso del juego revelar quiénes son los oponentes y quiénes son los compañeros de juego. Esto será revelado por la tarjeta de presentación.

Sistema de puntuación

El puntaje final y el valor de agarre del triunfo llamado, se calcula de la misma manera que el triunfo tradicional.

- Puntos As 11


- Tres puntos 10

- King Points 4

- Puntos de caballo 3


- Jack o puntos de mujer 2

- 7 puntos 0

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- 6 puntos 0

- 5 puntos 0

- 4 puntos 0

- 2 puntos 0

El valor de retención está en orden descendente: as, 3, rey, mujer, jota, 7, 6, 5, 4, 2.

También en Briscola llamó quién gana primero de 60 puntos gana.

preliminares

El crupier reparte las cartas a cada jugador, comenzando por el que está sentado a su derecha y, en el sentido contrario a las agujas del reloj, le da a cada jugador 8 cartas en dos veces.


Los jugadores son cinco, por lo tanto, el mazo termina con la distribución, y no hay cartas boca arriba en la mesa para indicar el triunfo.

Conducta del triunfo llamada

Los jugadores eligen la carta de triunfo, ya que no hay ninguna carta de triunfo en la mesa.

El jugador de primera mano, el que está sentado a la derecha del crupier, grita una carta en voz alta, generalmente llama al palo donde es más fuerte, por ejemplo, si tiene un as y un tres, puede llamar a un rey, pero sin especificar el palo y sin poner ninguna carta sobre la mesa.

Continuando, el jugador a su derecha puede elegir entre pasar el turno al jugador que está sentado a su lado o llamar una carta, que siempre debe ser una carta de un valor inferior al que se llamó anteriormente.

También lo harán todos los jugadores, que pueden optar por igualar o retirarse, hasta que uno de ellos llegue a llamar al 2.

En este punto, la persona que llama del 2 debe especificar qué palo llama, convirtiéndolo en el palo de triunfo para toda la mano.


El jugador que posee la carta llamada desde ese momento se convierte en el aliado secreto (hasta que se juega la carta) de la persona que la llamó.

En consecuencia, el juego se lleva a cabo entre dos equipos, uno compuesto por la persona que llama y el propietario de la tarjeta llamada, y el otro compuesto por los otros tres jugadores.

En raras ocasiones, puede suceder que un jugador que posee muchos triunfos de alto valor se llame a sí mismo o, como dicen "call in hand", entonces, en este caso, estará solo para luchar contra cuatro oponentes mutuamente sospechosos.

Cómo jugar brisca (1 de 3) (Abril 2024)


Etiquetas: Como hacerlo
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