Tressette: cómo jugar entre abrigo y acusaciones


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Cómo jugar el juego de tressette con las cartas, sus orígenes, el mazo de cartas, el número de jugadores, el puntaje y las reglas, jugar con las acusaciones y en qué consiste el abrigo.


Lenguaje Tressette

Este juego, importado del español, parece haberse comenzado a difundir en Italia alrededor del siglo XVI.

Se dice que fue tonto inventarlo, porque no se puede hablar mucho durante el juego, por lo tanto, el lenguaje de señas se usa generalmente para comunicar el juego a su compañero.


Baraja de cartas

Para jugar tressette se usa el mazo italiano de 40 cartas, formado por cuatro grupos de cartas de diferentes palos, que comprenden 10 cartas cada una. Las tarjetas que forman parte de cada grupo son:

- un 1 (as)

- un 2, un 3, un 4, un 5, un 6, un 7


- una mujer (o soldado de infantería)

- un caballo (o reina)

- un rey


Los cuatro trajes son: tazas, espadas, palos, dinero. Las cartas llamadas buenas, fundamentales para la victoria en tressette son, el as, el 2 y el 3.

Las cartas de poco valor para el juego y la puntuación son: 4, 5, 6 y 7, comúnmente llamadas "mapas".

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El trío de figuras se puede formar, según la región, a partir de: mujer, caballo y rey, o infantería, reina y rey, o infantería, caballo y rey.

jugadores

El tressette puede reproducirse en dos o cuatro. En el segundo caso, los jugadores se dividen en parejas.

Los dos jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno frente al otro.

puntuación

Un tressette las cartas tienen valor solo en relación con las cartas del mismo palo. El juego del oponente siempre debe responderse con una carta del mismo palo.

Para tomar una de nuestras cartas, la carta sobre la mesa, debes jugar una carta del mismo palo, pero con un valor de truco más alto, es decir, en comparación con un 5 de espadas, un 6 de espadas tiene un valor de truco.

Una vez que se hace un truco, el jugador colocará las cartas conquistadas frente a él, boca abajo sobre la mesa.

Si el jugador no tiene ningún palo en su mano igual al jugado por el oponente, debe descartar uno de un palo diferente, tratando de no poner cartas de valor en la mesa con fines de puntuación.


El valor de las cartas en cada palo está en orden descendente: 3, 2, as, rey, caballo, mujer, 7, 6, 5, 4.

Por lo tanto, las cartas más valiosas en tressette son: el 3, el 2, los ases y las figuras de cada palo.

Las tarjetas Tressette tienen los siguientes valores, no para fines de puntuación, sino para fines de tácticas de juego:

- el as vale 16

- 2 vale 12

- 3 vale 13


Si un jugador tiene un As y un 2 del mismo palo, tiene un 28 en su mano, si tiene un as y un 3, tiene un 29.

Si el jugador tiene un 25, significa que tiene un 2 y un 3 en su mano, siempre del mismo palo.

A los efectos de la puntuación final, los 2 y 3 son los mismos que las cifras.

Para calcular los puntos anotados en una mano, se suman todas las cifras, incluidos el 2 y el 3, luego esta suma se divide por 3.

Cuando no es exactamente divisible por tres, el resultado de la suma se redondea. Por lo tanto, a los fines del puntaje final:

- El as vale 1 punto

- el 2, el 3 y cada figura valen 1/3 de punto

- Se otorga un punto a la pareja que hace la última mano.

Como regla, el par que alcanza 21 puntos gana primero.

El abrigo

Si los jugadores, antes de comenzar a jugar, eligen aplicar la regla de "abrigo" al juego, el procedimiento es el siguiente: cuando un par alcanza los 21 puntos y el otro aún no ha alcanzado los 11, este último es obligado a pagar en el primer doble lo que se apostó al comienzo del juego.

Cuando un par alcanza los 11 puntos y el otro todavía no ha anotado ningún punto, se dice que la primera pareja ganó el juego del "abrigo".

En este caso, el par perdedor debe dar al par ganador tres veces lo establecido para la victoria.


Los cargos

Los jugadores pueden elegir jugar tressette con cargos. "Acusación" significa la declaración de posesión de tarjetas específicas.

Esta declaración implica, a los efectos del puntaje final, la asignación de puntos.

Una vez que los jugadores hayan acordado que los cargos serán aceptados durante el juego, el jugador individual evaluará si acusarlo o no. Las combinaciones de tarjetas que permiten los cargos son:

- el as, 2 y 3 del mismo palo, el llamado napoli o napolitano y vale tres puntos.

- El bongioco (o buen juego), un trío de ases, dos o tres. Esta combinación vale tres puntos. En el caso de cuatro cartas idénticas, el bongioco vale cuatro puntos.

Los cargos se realizan antes de la segunda ronda de la mano, es decir, después de que todos los jugadores hayan jugado su primera carta.

Quien acusa la combinación de: tres 3, tres 2 o tres ases, debe decir qué palo es la carta que le falta para formar el cuarteto, declarando así indirectamente las cartas que tiene en su mano.

preliminares

El crupier, que se encarga de la distribución de las cartas, recurre al jugador que está a su izquierda y le hace dividir el mazo en dos grupos más pequeños.

Luego toma el manojo de cartas que estaba debajo, antes de la división, y lo coloca encima del otro, luego comienza a repartir las cartas de la siguiente manera: le da cinco cartas al jugador que está a su derecha y continúa en sentido antihorario da cinco a cada jugador, hasta que todas las cartas se repartan cinco por cinco.

Por lo tanto, cada jugador comienza a jugar con diez cartas en su mano.

El jugador que posee el 4 de dinero jugará primero, quien tiene el 5 o el 6 de dinero, será su compañero de juego.

Si el jugador de primera mano, es decir, el que está sentado a la derecha del crupier, cree que las cartas en su poder no le permiten hacer un buen juego, puede proponer a los otros jugadores que lo envíen río arriba, pero si solo uno de ellos se opone , la propuesta no se considera.


En el caso de que el crupier se equivoque al repartir las cartas, y uno de los jugadores tenga 9 y otro 11, él será la primera mano en decidir si solicita un nuevo reparto de las cartas o si le dice al jugador que tiene 9 cartas, para roba uno de los cubiertos por el jugador que tiene 11.

En el juego de tres casetes, con respecto a las cartas que tenemos en la mano, se dice que es "segundo" o "tercero" o "cuarto", etc., cuando tienes otra o más cartas de menor valor del mismo palo en tu mano .

Por ejemplo, se dice que un rey de palos es "tercero" si quien lo tiene en la mano también tiene un 6 y un 4 del mismo palo, o un 25 de copas, se dice que es "tercero" si el jugador que tiene 2 y 3 de las copas que forman 25, por ejemplo, también tienen un caballo del mismo palo.

Jugando el juego

Cada jugador por turno, comenzando con el jugador de primera mano y continuando en sentido antihorario, pone una carta sobre la mesa.

Todos los demás jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la jugada desde la primera mano.

Los jugadores que no tienen cartas de ese palo en su mano deben poner una carta de palo diferente en la mesa.

El jugador que ha colocado la carta de mayor valor en la mesa gana la mano, conquistando toda la pila de cartas jugadas, naturalmente del mismo palo que la jugada por la primera mano.

El jugador que hizo el truco jugará primero en el próximo giro y así sucesivamente.

En el juego de tressette, la carta más valiosa, llamada carta soberana, es la 3.

Cuando el 3 ya se ha jugado, se considera que la carta soberana es el 2, y luego, si sale el 2, el as, hasta el 4to, en el caso de que todas las otras cartas superiores de ese palo ya se hayan jugado. .

En este caso, el jugador que juega el 4 debe decir que es un 3, para especificar la soberanía de esa carta en ese momento del juego.

Los jugadores de tressette pueden hablar, comunicando su juego con términos específicos, solo cuando son "de primera mano", por lo demás, es posible comunicarse solo con los signos.


Reglas y consejos

Los términos utilizados en el tressette para entender su juego son:

- Busso, cuando el jugador quiere comunicarle al compañero de juego que está en posesión de las cartas de cassette (2,3 y as), del palo en juego.

- Suave, el jugador quiere decirle a su compañero de equipo que todavía tiene algunas cartas de palo en su mano, pero no son cartas de cassette, sino descartes. Por ejemplo, si hay una tarjeta del club en la mesa, el jugador que tenga un 3 de los clubes le dirá a su compañero de juego: "Busso"; si en cambio tiene 5 palos, dirá: "suave".

- Vuelo, indica que lo que se está jugando es la última carta disponible de un palo en particular.

Los siguientes gestos corresponden a las comunicaciones verbales anteriores:

- Busso, golpea la mesa con el puño cerrado.

- Suave, pasamos la palma de la mano una o más veces, dependiendo de cuántos retales tengamos, en la carta jugada.

- Vuelo, sueltas la tarjeta haciéndola "volar" sobre la mesa.

En el juego de tressette, además de tratar de hacer un punto lo antes posible, es aconsejable no jugar la semilla descartada por su compañero primero, porque probablemente él sea débil en ese palo.

Cuando estás fuera de control, es conveniente golpear un palo en caso de que también hayas jugado con otros palos.

Cuando el compañero golpea, debe responder con la mejor carta que tenemos, mientras que cuando los oponentes golpean, debemos jugar la peor carta que tengamos.

Además, si tenemos una sola carta, no es conveniente jugarla, pero si nuestro compañero no ha llamado el palo de esa carta, es bueno jugarla lo antes posible.

Etiquetas: Como hacerlo
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