Escoba: como jugar, reglas del juego de cartas


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Cómo jugar a la escoba, las reglas de este popular juego de cartas, las barajas necesarias, el número de jugadores y los juegos previos para un juego.


Orígenes del juego de la escoba

La escoba es un juego típico italiano que data de alrededor del siglo XV.

Se juega en todas las regiones en las diferentes variantes, entre las que se distinguen el scopone científico, la escoba quince, la escoba Axe, la traviesa o la buena. También en Grecia, Turquía, Francia y España hay juegos similares a los de la escoba, quizás importados de nuestra península.


El nombre de este juego deriva del hecho de que uno de los movimientos necesarios para obtener la victoria, consiste precisamente en barrer el mazo de todas las cartas que contiene, tomándolas con una de sus propias cartas que, en este caso, actúa como una escoba.

Baraja de cartas

Una escoba se juega con una baraja italiana normal de 40 cartas. Las 40 cartas estarán formadas por cuatro grupos de cartas de diferentes palos, copas, dinero, palos y espadas, de 10 cartas cada una.

Cada grupo tendrá un as, un 2, un 3, un 4, un 5, un 6, un 7 y tres figuras.


También será posible usar una baraja de cartas francesas eliminando los comodines, el 8, el 9 y el 10. Este último será reemplazado por las figuras del caballo, la mujer y el rey.

jugadores

La escoba se puede jugar en dos o cuatro. En el segundo caso, los jugadores se unen en dos pares.

La formación de las parejas se puede formar según el placer de los participantes, o siguiendo diferentes métodos, como la extracción de la carta más alta o dos cartas del mismo palo.
Los dos jugadores de cada par se sentarán uno frente al otro en la misma mesa.


preliminares

Las cartas se barajan a fondo y luego el repartidor o cartaro las reparte, es decir, un jugador elegido para realizar esta función.

Para elegir el crupier hay varias formas, además de la que los jugadores acuerdan entre sí.

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Uno de los métodos es el sorteo.

Por ejemplo, después de elegir una carta de común acuerdo, uno de los jugadores reparte una carta boca arriba a cada uno de los participantes, en sentido contrario a las agujas del reloj e incluyéndose a sí mismo, a quien le corresponderá la carta elegida.

En este punto, el crupier, una vez que se barajan las cartas, entrega el mazo al jugador a su derecha.

Él "levanta" o "corta" el mazo, es decir, quita algunas cartas, al menos tres, que luego coloca en la mesa al lado del mazo.

Con las cartas que el jugador no ha levantado, el crupier cubre a los demás, luego toma la baraja recompuesta en su mano y comienza el reparto entregando tres cartas a cada jugador, incluido él mismo, y colocando cuatro boca arriba en la mesa.

Cada vez que los cuatro jugadores, incluido él, hayan jugado las tres cartas, le corresponde al crupier repartir las cartas nuevamente a cada jugador a lo largo del juego, sin volver a colocar las cuatro cartas en el tabla, que ocurre solo en la primera mano.

puntuación

Para fines de puntuación, "oro" significa todas las cartas de dinero o, si está jugando con una baraja francesa, las de diamantes.


- La pareja que al final del juego tendrá al menos 6 o más oros, es decir, más de la mitad de los 10 en el mazo, obtendrá un punto.

- Un punto va para la pareja que logra acumular más de 20 cartas, es decir, más de la mitad de las cartas que componen el mazo.

Si ambas parejas tienen, al final del juego, la misma cantidad de oros y cartas respectivamente, es habitual decir que han "negociado" o que "se ha ido un empate", es decir, que se han igualado. En este caso, no se otorgará el punto.

- Un punto va para la pareja que conquistó el settebello, esa es la carta de 7 denarios.

- Un punto va para la pareja que hizo el "cebador", es decir, que, entre los jugadores, está en posesión al final del juego, de cuatro cartas de diferentes palos y del mismo valor, que agregan más puntos que cualquier cuartetos de los otros jugadores.

El concepto de onagra se origina en un juego de cartas llamado prime o primero, generalizado en España desde el siglo XVI. Este juego tenía en la base el mismo puntaje que se usa hoy para el cálculo de la cartilla en la escoba y en el scopone científico.


Para los propósitos del primer curso, el puntaje es el siguiente:

  • 7 vale 21 puntos
  • 6 vale 18 puntos
  • El as vale 16 puntos
  • 5 vale 15 puntos
  • El 4 vale 14 puntos.
  • El 3 vale 13 puntos
  • El 2 vale 12 puntos.
  • Cada figura vale 10 puntos.

De esta tabla está claro que quien tenga el número mayor que 7 y, en segundo lugar, 6, obtendrá más puntos.

Por esta razón, se debe prestar mucha atención a jugar el 7 y el 6. Por ejemplo, si hay un 4 y un 2 en la mesa y tenemos un 6 en la mano, será mejor resistir la tentación de tomarlos, porque más adelante en el juego puede suceder en la mesa. un buen 6 y, por lo tanto, al dejar que dos de ellos entren al mazo, habrá más posibilidades de hacer el punto de iniciación.

En algunas regiones italianas se acostumbra recompensar con un punto incluso a aquellos que poseen, al final del juego, el rey del dinero, o pinturas, llamado "rebello".

Como hacer una escoba

El primer jugador juega una de sus cartas recogiendo una de las cuatro cartas de la mesa, tomando una carta del mismo valor, o dos o más cartas cuyos valores, sumados, coinciden exactamente con el valor de la carta que está jugando.

La carta jugada y la carta o cartas recolectadas forman el paquete de cartas que el jugador sostiene boca abajo frente a él.

Si, por otro lado, entre las cartas que el jugador tiene en la mano, no hay una que le permita tomar ninguna de las cartas que están sobre la mesa, entonces debe colocar una de las suyas junto a ellas, posiblemente bajando una carta que usted prepare Un truco en la siguiente ronda.

Es bueno tener cuidado de no dejar caer las cartas de la mesa que le permiten al oponente un buen agarre, por ejemplo, si hay un 4, un 5 y una mujer en la mesa, es bueno no jugar un 2, porque los oponentes podrían tomar el 5 y 2 con la preciosa carta de 7, tal vez el settebello.

En general, es mejor no poner sobre la mesa y dejar las cartas de menor valor, y las cartas cuya suma es igual a 7.

En cambio, el valor numérico o nominal de los reyes es el máximo, incluso si no tiene el propósito de anotar, por lo tanto, representan un excelente antídoto contra las escobas, ya que no se pueden tomar a través de la suma de su valor numérico con otras cartas.

Haces una escoba cuando, con una de tus cartas, tomas la carta o todas las cartas que están sobre la mesa.

Para informar esto, coloque la tarjeta que le permitió hacer una escoba, boca arriba, debajo de su grupo.


Las cartas que permanecen en la mesa al final de la mano son tomadas por el jugador que hizo el último truco.

El juego, que incluye varias manos, es ganado por el que alcanza primero 11, 21 o 31 puntos, dependiendo de lo establecido al comienzo del juego.

Esta es la razón por la cual se acepta la regla de "gritar", es decir: el jugador que, contando mentalmente, cree que ha alcanzado el puntaje necesario para la victoria, tiene el derecho de detener el juego diciendo: "Estoy llamado, proclamándose a sí mismo". Entonces, ganador.

Cómo jugar escoba (Abril 2024)


Etiquetas: Como hacerlo
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